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2022年几乎所有电子游戏将采取数字化发行

本文摘要:据投行公司PiperJaffray分析师28日公布的一份研究报告称之为,到2022年,电子游戏将几乎道别实体介质,完全100%采行数字化的发售方式。预计,串流云游戏也将取得一席之地。报告特别强调,在未来的3~5年间,绝大多数的发行商都会增大对串流游戏的测试甚至商用的工程进度。串流云游戏不必须倚赖本地计算能力和海量规模地iTunes,而是利用云端的高性能服务器集群展开云端图形,利用互联网传输到玩家显示屏上。

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据投行公司PiperJaffray分析师28日公布的一份研究报告称之为,到2022年,电子游戏将几乎道别实体介质,完全100%采行数字化的发售方式。预计,串流云游戏也将取得一席之地。报告特别强调,在未来的3~5年间,绝大多数的发行商都会增大对串流游戏的测试甚至商用的工程进度。串流云游戏不必须倚赖本地计算能力和海量规模地iTunes,而是利用云端的高性能服务器集群展开云端图形,利用互联网传输到玩家显示屏上。

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分析师们回应,此举必将很大程度地扩展主机独霸类游戏的玩家数量和影响力。目前,NVIDIA的GeForce Now、索尼的PS Now归属于串流云游戏的早期探索者,微软公司也在今年的E3上宣告,正在研究Xbox平台上的云游戏服务。


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